Entwicklung der Begrifflichkeit des „Spontanereignis“ und inhaltliche oder programmatische Auseinandersetzung mit dem „Game of Life“ von John Horton Conway; experimentelle Näherung an die räumlichen Kategorien des Spontanereignis: Metaraum, Subraum, Schwellwert und Handlungsraum; grafische sowie programmierte Umsetzung.
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